2.1 套接字协议及其数据传输特性
协议
如果相隔很远的两人想展开对话,必须先决定对话方式。如果一方使用电话,那么另一方也只能使用电话,而不是书信。可以说,电话就是两人对话的协议。协议是对话中使用的通信规则, 把上述概念拓展到计算机领域可整理为“计算机间对话必备通信规则”。
创建套接字
1
2
3
4
5
6
| #include <sys/socket.h>
int socket (int domain, int type, int protocol);
//成功时返回文件描述符,失败时返回-1。
//domain 套接字中使用的协议族(Protocol Family)信息。
//type 套接字数据传输类型信息。
//protocol 计算机间通信中使用的协议信息。
|
在 Go 语言的 syscall
包中,Socket
函数是对底层 socket
系统调用的封装。这样做的目的是为了提供一个更加 Go 风格(例如错误处理)的接口,同时隐藏一些底层细节。
Socket
函数内部调用了 socket
函数。socket
函数直接执行了系统调用,并返回了原始的结果,包括一个文件描述符和一个错误号。然后 Socket
函数将这些原始结果转换为 Go 风格的结果:如果系统调用成功,它返回一个文件描述符和一个 nil
错误;如果系统调用失败,它返回一个 -1
文件描述符和一个非 nil
错误。
这样做的好处是,对于大多数 Go 程序员来说,他们只需要关心 Socket
函数,而不需要了解底层的 socket
系统调用和错误处理。
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
| // Socket 函数创建一个新的套接字,并返回其文件描述符和可能的错误。
// domain 参数指定了套接字的协议族(例如,AF_INET 代表 IPv4,AF_INET6 代表 IPv6)。
// typ 参数指定了套接字的类型(例如,SOCK_STREAM 代表 TCP,SOCK_DGRAM 代表 UDP)。
// proto 参数指定了套接字使用的协议(例如,IPPROTO_TCP 代表 TCP,IPPROTO_UDP 代表 UDP)。
func Socket(domain, typ, proto int) (fd int, err error) {
// 如果 domain 是 AF_INET6(即,我们正在尝试创建一个 IPv6 套接字),
// 但是 SocketDisableIPv6 为 true(即,我们禁用了 IPv6),则返回错误 EAFNOSUPPORT。
if domain == AF_INET6 && SocketDisableIPv6 {
return -1, EAFNOSUPPORT
}
// 调用底层的 socket 函数创建套接字。
fd, err = socket(domain, typ, proto)
return
}
// socket 函数创建一个新的套接字,并返回其文件描述符和可能的错误。
// domain 参数指定了套接字的协议族(例如,AF_INET 代表 IPv4,AF_INET6 代表 IPv6)。
// typ 参数指定了套接字的类型(例如,SOCK_STREAM 代表 TCP,SOCK_DGRAM 代表 UDP)。
// proto 参数指定了套接字使用的协议(例如,IPPROTO_TCP 代表 TCP,IPPROTO_UDP 代表 UDP)。
// rawSyscall 函数执行一个底层的系统调用,其参数是系统调用的编号和参数。
// 如果系统调用失败,它返回一个非零的错误号 e1,我们将其转换为 Go 的 error 类型并返回。
func socket(domain int, typ int, proto int) (fd int, err error) {
r0, _, e1 := rawSyscall(abi.FuncPCABI0(libc_socket_trampoline), uintptr(domain), uintptr(typ), uintptr(proto))
fd = int(r0)
if e1 != 0 {
err = errnoErr(e1)
}
return
}
|
协议族(Protocol Family)
通过socket函数的第一个参数传递套接字中使用的协议分类信息。此协议分类信息称为协议族。
原文给的c语言头文件中的分类
在 Go 语言的 syscall
包中,domain
参数用于指定套接字的协议族。以下是一些常见的 domain
值:
值 | 描述 |
---|
AF_INET | IPv4 网络协议 |
AF_INET6 | IPv6 网络协议 |
AF_UNIX | UNIX 域套接字 |
AF_NETLINK | 内核用户接口设备 |
AF_PACKET | 低级包接口 |
AF_CAN | Controller Area Network |
AF_BLUETOOTH | 蓝牙设备 |
请注意,不是所有的 domain
值都在所有的平台上可用。具体可用的 domain
值取决于你的操作系统和平台。
套接字类型(Type)
套接字类型指的是套接字的数据传输方式,通过socket函数的第二个参数传递,只有这样才能决定创建的套接字的数据传输方式。这种说法可能会使各位感到疑惑。已通过第一个参数传递了协议族信息,还要决定数据传输方式?问题就在于,决定了协议族并不能同时决定数据传输方式,换言之,socket数第一个参数PF_INET协议族中也存在多种数据传输方式。
面向连接的套接字(SOCK_STREAM)
如果向socket函数的第二个参数传递SOCK_STREAM,将创建面向连接的套接字。面向连接的套接字到底具有哪些特点呢?
- 套接字连接必须一一对应
- 传输过程中数据不会消失
- 按序传输数据
- 传输的数据不存在数据边界
收发数据的套接字内部有缓冲(buffer),简言之就是字节数组。通过套接字传输的数据将保存到该数组。因此,收到数据并不意味着马上调用read函数。只要不超过数组容量,则有可能在数据填充满缓冲后通过1次read函数调用读取全部,也有可能分成多次read函数调用进行读取。也就是说,在面向连接的套接字中,read函数和write函数的调用次数并无太大意义。所以说面向连接的套接字不存在数据边界。
套接字缓冲已满是否意味着数据丢失
之前讲过,为了接收数据,套接字内部有一个由字节数组构成的缓冲。如果这个缓冲被接收的数据填满会发生什么事情?之后传递的数据是否会丢失?
首先调用read函数从缓冲读取部分数据,因此,缓冲并不总是满的。但如果read函数读取速度比接收数据的速度慢,则缓冲有可能被填满。此时套接字无法再接收数据, 但即使这样也不会发生数据丢失,因为传输端套接字将停止传输。也就是说,面向连接的套接字会根据接收端的状态传输数据,如果传输出错还会提供重传服务。因此,面向连接的套接字除特殊情况外不会发生数据丢失。
面向消息的套接字(SOCK_DGRAM)
如果向socket函数的第二个参数传递SOCK_DGRAM,则将创建面向消息的套接字。面向消息的套接字可以比喻成高速移动的摩托车快递。
- 强调快速传输而非传输顺序
- 传输的数据可能丢失也可能损毁
- 传输的数据有数据边界
- 限制每次传输的数据大小
众所周知,快递行业的速度就是生命。用摩托车发往同一目的地的2件包裹无需保证顺序, 只要以最快速度交给客户即可。这种方式存在损坏或丢失的风险,而且包裹大小有一定限制。因此,若要传递大量包裹,则需分批发送。另外,如果用2辆摩托车分别发送2件包裹,则接收者也需要分2次接收。这种特性就是“传输的数据具有数据边界”。
面向消息的套接字比面向连接的套接字具有更快的传输速度,但无法避免数据丢失或损毁。另外,每次传输的数据大小具有一定限制,并存在数据边界。存在数据边界意味着接收数据的次数应和传输次数相同。面向消息的套接字特性总结如下: “不可靠的、不按序传递的、以数据的高速传输沟目的的套接字"
最终选择的协议
下面讲解socket函数的第三个参数,该参数决定最终采用的协议。
前面已经通过socket函数的前两个参数传递了协议族信息和套接字数据传输方式,这些信息还不足以决定采用的协议吗?为什么还需要传递第3个参数呢?
传递前两个参数即可创建所需套接字。所以大部分情况下可以向第三个参数传递0,除非遇到以下这种情况: “同一协议族中存在多个数据传输方式相同的协议”数据传输方式相同,但协议不同。此时需要通过第三个参数具体指定协议信息。
TCP套接字示例
tcp_server.go (系统函数调用版)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
| package main
import (
"fmt"
"log"
"os"
"strconv"
"syscall"
)
func main() {
if len(os.Args) != 2 {
fmt.Printf("Usage: %s <port>\n", os.Args[0])
}
port, _ := strconv.Atoi(os.Args[1])
//1.创建一个 TCP 套接字。
fd, err := syscall.Socket(syscall.AF_INET, syscall.SOCK_STREAM, 0)
if err != nil {
fmt.Printf("socket() error: %v", err)
}
//2.将套接字绑定到指定的 IP 地址和端口号。
// 创建一个 SockaddrInet4 结构体实例,并设置端口号
servAddr := &syscall.SockaddrInet4{Port: port}
// 将 IP 地址设置为 0.0.0.0,这样服务器可以接受来自任何客户端的连接
copy(servAddr.Addr[:], []byte{0, 0, 0, 0})
err = syscall.Bind(fd, servAddr)
if err != nil {
log.Fatalf("bind() error: %v", err)
}
//3.将套接字转为可接收连接状态
err = syscall.Listen(fd, 10)
if err != nil {
log.Fatalf("listen() error: %v", err)
}
//4.Accept()接收连接
connFd, _, err := syscall.Accept(fd)
if err != nil {
log.Fatalf("accept() error: %v", err)
}
//5.write()发送信息
message := "Hello world!"
_, err = syscall.Write(connFd, []byte(message))
if err != nil {
log.Fatalf("write() error: %v", err)
}
syscall.Close(connFd)
syscall.Close(fd)
}
|
tcp_clinet.go 更改read函数调用方式,在客户端中分多次调用read函数以接收服务器端发送的全部数据,以验证tcp传输的数据不存在数据边界。
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
| package main
import (
"fmt"
"io"
"log"
"net"
"os"
"strconv"
"syscall"
)
func main() {
if len(os.Args) != 3 {
log.Fatalf("Usage: %s <IP> <port>\n", os.Args[0])
}
ip := os.Args[1]
portStr := os.Args[2]
port, err := strconv.Atoi(portStr)
if err != nil {
log.Fatalf("Invalid port number: %s\n", portStr)
}
fd, _ := syscall.Socket(syscall.AF_INET, syscall.SOCK_STREAM, 0)
// 设置服务器的地址和端口
servAddr := &syscall.SockaddrInet4{Port: port}
copy(servAddr.Addr[:], net.ParseIP(ip).To4())
// 使用 syscall.Connect 函数将套接字连接到服务器
err = syscall.Connect(fd, servAddr)
if err != nil {
log.Fatalf("connect() error: %v", err)
}
// 使用 syscall.Read 接收信息
buf := make([]byte, 1024)
message := make([]byte, 0)
for {
n, err := syscall.Read(fd, buf)
if err != nil {
if err != io.EOF {
log.Fatalf("Read error: %v", err)
}
break
}
if n == 0 {
break
}
message = append(message, buf[:n]...)
}
fmt.Printf("Message from server: %s\n", message)
fmt.Printf("Function read() read %d bytes\n", len(message))
syscall.Close(fd)
}
|
运行
1
2
3
4
5
6
7
8
| go build -o ch2/tcpServer/tcp_server ch2/tcpServer/tcp_server.go
go build -o ch2/tcpClient/tcp_client ch2/tcpClient/tcp_client.go
./ch2/tcpServer/tcp_server 8888
./ch2/tcpClient/tcp_client 127.0.0.1 8888
Message from server: Hello world!
Function read() read 12 bytes
|
2.2 Windows平台啊下的实现及验证
略
2.3 习题
什么是协议?在收发数据中定义协议有何意义?
面向连接的TCP套接字传输特性有3点,请分别说明。
下列哪些是面向消息的套接字的特性?
a. 传输数据可能丢失
b. 没有数据边界(Boundary) (面向连接)
c. 以快速传递为目标
d. 不限制每次传递数据的大小 (限制大小)
e. 与面向连接的套接字不同,不存在连接的概念
下列数据适合用哪类套接字传输?并给出原因。
- a. 演唱会现场直播的多媒体数据(面向消息)
因为面向消息的套接字以快速传递为目标,适合传输多媒体数据,即使传输数据可能丢失也不会影响整体效果。
- b. 某人压缩过的文本文件(面向连接)
因为面向连接的套接字可以保证数据的可靠传输,适合传输对数据完整性要求较高的文本文件。
- c. 网上银行用户与银行之间的数据传递(面向连接)
面向连接的套接字提供可靠的、按顺序传送的数据传输服务,适合对数据完整性和安全性要求较高的网上银行交易。
何种类型的套接字不存在数据边界?这类套接字接收数据时需要注意什么?
面向连接的套接字不存在数据边界。面向连接的TCP套接字在接收数据时需要注意处理粘包和拆包的问题,确保按照应用层协议的要求正确解析和处理接收到的数据
tcp_server.c和tcp_client.c中需多次调用read函数读取服务器端调用I次write函数传递的字符串。更改程序,使服务器端多次调用(次数自拟)write函数传输数据,客户端调用1 次read函数进行读取。为达到这一目的,客户端需延迟调用read函数,因为客户端要等待服务器端传输所有数据。Windows和Linux都通过下列代码延迟read或recv函数的调用。for(1=0;i<3000;i++) printf(“wait time %d \n”, i); 让CPU执行多余任务以延迟代码运行的方式称为 “Busy Waiting”。使用得当即可推迟函数调用。