网络基础知识
经典协议
TCP 为什么需要三次握手四次挥手
- 三次握手的最主要目的是保证连接是双工的,可靠更多的是通过重传机制来保证的。
- 因为连接是全双工的,双方必须都收到对方的FIN包及确认才可关闭。
为什么time_wait要等2msl
TCP为什么需要流量控制
- 由于通讯双方,网速不同。通讯方任一方发送过快都会导致对方消息处理不过来,所以就需要把数据放到缓冲区中
- 如果缓冲区满了,发送方还在疯狂发送,那接收方只能把数据包丢弃。因此我们需要控制发送速率。
- 我们缓冲区剩余大小称之为接收窗口,用变量win表示。如果的win=0,则发送方停止发送。
TCP为什么需要拥塞控制
- 流量控制与拥塞控制是两个概念,拥塞控制是调解网络的负载。
- 接收方网络资源繁忙,因未及时相应ACK导致发送方重传大量数据,这样将会导致网络更加拥堵。
- 拥塞控制是动态调整win大小,不只是依赖缓冲区大小确定窗口大小。
为什么会出现粘包/拆包?
- 应用程序写入的数据大于套接字缓冲区大小,这将会发生拆包。
- 应用程序写入数据小于套接字缓冲区大小,网卡将应用多次写入的数据发送到网络上,这将会发生粘包。
- 进行MSS(最大报文长度)大小的TCP分段,当TCP报文长度-TCP头部长度>MSS的时候将发生拆包。
- 接收方法不及时读取套接字缓冲区数据,这将发生粘包。
如何获取完整应用数据报文?
- 使用带消息头的协议,头部写入包长度,然后再读取包内容。
- 设置定长消息,每次读取定长内容,长度不够时空位补固定字符。
- 设置消息边界,服务端从网络流中按消息边界分离出消息内容,一般使用\n’。
- 更为复杂的协议,例如json、protobuf
golang的tcp小demo
解码部分
package unpack
import (
"encoding/binary"
"errors"
"io"
)
const MsgHeader = "12345678"
// Encode 将消息编码为特定格式并写入 bytesBuffer 中。
// 消息格式:消息头 + 消息长度 + 消息内容
// 长度:消息头 8字节 + 消息长度 4字节 + 实际消息内容长度 contentLen
func Encode(bytesBuffer io.Writer, content string) error {
// 写入消息头
if err := binary.Write(bytesBuffer, binary.BigEndian, []byte(MsgHeader)); err != nil {
return err
}
// 写入消息长度
contentLen := int32(len(content))
if err := binary.Write(bytesBuffer, binary.BigEndian, contentLen); err != nil {
return err
}
// 写入消息内容
if err := binary.Write(bytesBuffer, binary.BigEndian, []byte(content)); err != nil {
return err
}
return nil
}
// Decode 从 bytesBuffer 中读取并解码消息。
// 返回消息内容的字节切片和可能的错误。
func Decode(bytesBuffer io.Reader) (bodyBuf []byte, err error) {
MagicBuf := make([]byte, len(MsgHeader))
// 1. 读取消息头
if _, err = io.ReadFull(bytesBuffer, MagicBuf); err != nil {
return nil, err
}
// 2. 判断消息头是否正确
if string(MagicBuf) != MsgHeader {
return nil, errors.New("msg header error")
}
lengthBuf := make([]byte, 4)
// 3. 读取消息长度
if _, err = io.ReadFull(bytesBuffer, lengthBuf); err != nil {
return nil, err
}
// 4. 转换消息长度
length := binary.BigEndian.Uint32(lengthBuf)
bodyBuf = make([]byte, length)
// 5. 读取实际消息内容
if _, err = io.ReadFull(bytesBuffer, bodyBuf); err != nil {
return nil, err
}
return bodyBuf, nil
}
客户端部分
package main
import (
"fmt"
"gatewat_demo/base/unpack/unpack"
"net"
)
// main 是程序的入口函数。
// 它建立一个 TCP 连接到本地的 9090 端口,并发送编码后的消息 "hello world 0!!!"。
func main() {
// 尝试建立一个 TCP 连接到本地的 9090 端口
conn, err := net.Dial("tcp", "localhost:9999")
defer conn.Close() // 在函数结束时关闭连接
if err != nil {
// 如果连接失败,打印错误信息并返回
fmt.Println("Error dialing", err.Error())
return
}
// 使用自定义的 Encode 函数将消息 "hello world 0!!!" 编码并发送
unpack.Encode(conn, "hello world 0!!!")
}
服务器部分
package main
import (
"fmt"
"gatewat_demo/base/unpack/unpack"
"net"
)
// main 是程序的入口函数。
// 它在本地的 9999 端口上启动一个 TCP 服务器,等待客户端连接并处理连接。
func main() {
// 1. 本地端口监听 ip:port
listener, err := net.Listen("tcp", "localhost:9999")
if err != nil {
// 如果监听失败,打印错误信息并返回
fmt.Printf("listen failed, err:%v\n", err)
return
}
for {
// 2. 等待客户端建立连接
conn, err := listener.Accept()
if err != nil {
// 如果接受连接失败,打印错误信息并继续等待下一个连接
fmt.Printf("accept failed, err:%v\n", err)
continue
}
// 3. 启动一个单独的 goroutine 处理连接
go process(conn)
}
}
// process 处理单个客户端连接。
// 它从连接中读取数据并解码,直到发生错误或连接关闭。
func process(conn net.Conn) {
defer conn.Close() // 在函数结束时关闭连接
for {
// 从连接中解码数据
bt, err := unpack.Decode(conn)
if err != nil {
// 如果读取数据失败,打印错误信息并退出循环
fmt.Printf("read from client failed, err:%v\n", err)
break
}
// 打印从客户端接收到的数据
fmt.Printf("receive from client, data:%v\n", string(bt))
}
}
运行后可以看到
golang创建udp服务器和客户端
客户端
package main
import (
"fmt"
"net"
)
func main() {
// 1. 本地端口监听 ip:port
conn, err := net.DialUDP("udp", nil, &net.UDPAddr{
IP: net.IPv4(127, 0, 0, 1),
Port: 9999,
})
if err != nil {
fmt.Printf("connect failed, err:%v\n", err)
return
}
//2. 发送数据
for i := 0; i < 100; i++ {
_, err = conn.Write([]byte("hello server"))
if err != nil {
fmt.Printf("send data failed, err:%v\n", err)
return
}
// 3. 接收数据
result := make([]byte, 1024)
n, remoteAddr, err := conn.ReadFromUDP(result)
if err != nil {
fmt.Printf("receive data failed, err:%v\n", err)
return
}
fmt.Printf("receive from addr:%v data:%v count:%v\n", remoteAddr, string(result[:n]), n)
}
}
服务端
package main
import (
"fmt"
"net"
)
// main 是程序的入口函数。
// 它在本地的 9999 端口上启动一个 UDP 服务器,等待客户端发送消息并回复。
func main() {
// 1. 本地端口监听 ip:port
listener, err := net.ListenUDP("udp", &net.UDPAddr{
IP: net.IPv4(127, 0, 0, 1),
Port: 9999,
})
if err != nil {
// 如果监听失败,打印错误信息并返回
fmt.Printf("listen failed, err:%v\n", err)
return
}
// 2. 循环读取消息
for {
var data [1024]byte
// 使用 ReadFromUDP 读取数据,返回数据长度 n,客户端地址 addr,错误 err
n, addr, err := listener.ReadFromUDP(data[:])
if err != nil {
// 如果读取数据失败,打印错误信息并退出循环
fmt.Printf("read from udp failed, err:%v\n", err)
break
}
// 启动一个单独的 goroutine 处理客户端请求
go func() {
// 3. 回复数据
fmt.Printf("data:%v addr:%v count:%v\n", string(data[:n]), addr, n)
_, err = listener.WriteToUDP([]byte("received success"), addr)
if err != nil {
// 如果发送数据失败,打印错误信息
fmt.Printf("write to udp failed, err:%v\n", err)
return
}
}()
}
}
tcp实现
如果没有deferclose会出现什么情况
如果server端没有close,客户端会停在FIN_WAIT_2,服务器会停在CLOSE_WAIT
golang创建http服务器和客户端
package main
import (
"log"
"net/http"
"time"
)
const Addr = "localhost:9999"
// main 是程序的入口函数。
// 它创建一个 HTTP 服务器并在本地的 9999 端口上启动服务。
func main() {
// 1. 创建一个 http.ServeMux 路由器
mux := http.NewServeMux()
// 2. 设置路由规则
mux.HandleFunc("/bye", sayBye)
// 3. 创建一个 http.Server
server := http.Server{
Addr: Addr,
Handler: mux,
WriteTimeout: time.Second * 3,
}
// 4. 监听端口并启动服务
log.Println("Starting http server at " + Addr)
log.Fatal(server.ListenAndServe())
}
// sayBye 处理 /bye 路由的请求。
// 它等待 1 秒钟,然后返回 "bye bye, this is http server" 响应。
func sayBye(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
time.Sleep(1 * time.Second)
w.Write([]byte("bye bye, this is http server"))
}
测试得到
agq@AGdeMacBook-Air tcp_client % curl -v 'http//127.0.0.1:9
999/bye'
* Could not resolve host: http
* Closing connection 0
curl: (6) Could not resolve host: http
agq@AGdeMacBook-Air tcp_client % curl -v 'http://127.0.0.1:9999/bye'
* Trying 127.0.0.1:9999...
* Connected to 127.0.0.1 (127.0.0.1) port 9999 (#0)
> GET /bye HTTP/1.1
> Host: 127.0.0.1:9999
> User-Agent: curl/8.1.2
> Accept: */*
>
< HTTP/1.1 200 OK
< Date: Thu, 19 Sep 2024 13:22:37 GMT
< Content-Length: 28
< Content-Type: text/plain; charset=utf-8
<
* Connection #0 to host 127.0.0.1 left intact
bye bye, this is http server%